如果是BMP资源,将按钮控件的Bitmap属性设置为True,如果是ICON资源,将按钮的Icon属情设置为True,然后按钮变量.SetIcon(hlcon)来加载资源就可以了,注意是在Init事件中。
例如
BOOL CtestDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
HICON hlcon=AfxGetApp()->LoadIconW(IDI_ICON1); //加载按钮图标
m_IconButton.SetIcon(hlcon); //设置按钮图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}