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2006网络游戏年会概况

2006网络游戏年会概况

  日期:2006年12月6日   地点:中国·北京·全国政协礼堂
  会议目的:总结中国游戏行业一年来的发展情况,表彰行业内的先进会员单位、个人和优秀产品,并对未来的发展进行展望和分析。
  主要内容:
  第一部分:协会年度工作总结及展望
  1.主管游戏行业的有关部委领导发表重要演讲
  2.总结中国游戏行业2006年发展状况、布置2007年工作
  3.表彰中国游戏行业优秀企业、优秀企业家、行业自律优秀单位及优秀游戏媒体
  4.表彰支持动漫及游戏产业发展的模范地方政府机构
  5.中国游戏排行榜系统发布
  6.企业领导人演讲
  第二部分:金手指奖颁奖典礼
  2006年度中国游戏行业金手指奖颁奖典礼
  参会人员:
  在有关部委领导的关心和指导下,每年的游戏行业年会是中国游戏行业一年一度规格最高、最隆重的盛会,精英云集。今年的年会拟邀请以下嘉宾参会:
  1、各有关部、委、协会等政府官员:信息产业部、文化部、科技部领导,中央文明办未成年人组领导,团中央影视中心以及财政部、教育部、税务总局、广电总局有关领导,有关民主党派领导,中国软件行业协会、中国软件行业协会游戏软件分会、中国消费者协会有关领导等;
  2、其他地区文化和信息产业方面领导;
  3、各主要游戏企业高层代表及各主要游戏产品代理商高层代表;
  4、专家、学者、教师、家长代表;
  5、约50家媒体代表;
  6、玩家代表。
  参会要求:必须持有年会组委会发出的印有“人民大会堂”标志的请柬,并经安检后方能入场。入场后须遵守人民大会堂的有关管理规定。
来自:新浪网
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现在的网络游戏越来越多,类同品也是太多,光仿照WOW的网游国内就出现了好几款,没一点创新意识,这样下去国内的大部分市场将被国外的网游所占领,最大的受益者无非是代理商。
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