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Java设计模式学习心得

Java设计模式学习心得

整个设计形式贯穿一个原理:面对介面编程,而不是面对实现,(面向物件编程应该改爲面向介面编程)。目的准绳是:降低耦合,加强灵敏性。 一、创建形式1. 设计形式之Factory(工厂方法和笼统工厂) 运用工厂形式就象运用new一样频繁.
2. 设计形式之Prototype(原型)用原型实例指定创建物件的品种,並且经过拷贝这些原型创建新的物件。3. 设计形式之Builder 汽车由车轮 方向盘 发起机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件複杂的工作,Builder形式就是将这两种状况分开停止。4. 设计形式之Singleton(单态)保證一个类只要一个实例,並提供一个拜访它的全局拜访点
二、结构形式
1. 设计形式之Facade 可扩展的运用JDBC针对不同的材料库编程,Facade提供了一种灵敏的实现。 
2. 设计形式之Proxy 以Jive爲例,分析代理形式在用户级别授权机制上的运用
3. 设计形式之Adapter 运用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个曾经在"thinking in java"中提到过。4.设计形式之Composite 就是将类用树形结构组合成一个单位。你向别人引见你是某单位,你是单位元元中的一个元素,别人和你做买卖,相当於和单位做买卖。文章中还对Jive再停止了分析。
5. 设计形式之Decorator Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的顔色。
6. 设计形式之Bridge 将"牛郎织女"分开(本应在一同,分开他们,形成两个介面),在他们之间搭建一个桥(动态的结合)
7. 设计形式之Flyweight 提供Java运转功用,降低小而大量重复的类的开销。
三、 行爲形式1. 设计形式之Template 实际上向你引见了爲什麽要运用Java 笼统类,该形式原理复杂,运用很普遍。
2. 设计形式之Memento 很复杂一个形式,就是在记忆体中保留原来材料的拷贝。
3. 设计形式之Observer 引见如何运用Java API提供的现成Observer
4. 设计形式之Chain of Responsibility 各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个。
5. 设计形式之Command 什麽是将行爲封装,Command是最好的说明。
6. 设计形式之State 状态是编程中经常碰到的实例,将状态物件化,设立状态变换器,便可在状态中轻鬆切换。
7.香袭人 设计形式之Strategy 不同演算法各自封装,用户端可随意挑选需要的演算法。
8. 设计形式之MediatorMediator很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以。
9. 设计形式之Interpreter 主要用来对语言的分析,运用时机不多。
10. 设计形式之Visitor 拜访者在停止拜访时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展。
11. 设计形式之Iterator 这个形式曾经被用来遍曆Collection中物件。运用频率很高。在Java中无需专门阐述,在大多数场所也无需自己制造一个Iterator,只要将物件装入Collection中,我们就直接可以运用Iterator形式。
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