标题:
《魔兽争霸之冰封王座》狼骑的使用心得
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作者:
米兰的小铁匠
时间:
2005-7-6 22:02
标题:
《魔兽争霸之冰封王座》狼骑的使用心得
DH可谓NE的精神领袖,在1.18中立被削弱之后,又一次站在了NE vs ORC的舞台上.DH+小精灵早期对FS的压制显得尤为突出,FS的MF严重被拖后,而且若是被抓MF,红血大G的生命也危在旦夕.
首发DH的,一般会是+女猎手压制,少有DH+AC的(一般DH三倍,AC MF),初期FS就被DH盯上,二本还没完成就被DH+女猎手压制很是郁闷.这时最好依*家里的地堡把敌人暂时赶出去,要知道,坚持到SH出来没有损失太多(最多1G)的话就赢了一大半了,我选择SH的理由是,1.SH的妖术可以打跑女猎手,打不死也至少让NEer心有余悸,不敢太冒犯,2.变掉DH,被抽掉mana还不如用掉.但切记不要让DH吸引你过多的火力,不要打死(一般不是太菜的话一个TP可以换回很多,ORC就损失大了),只要打跑即可.二本后马上立第二个BB.
又是第二天白天,是个好时机(前面一战NE必然红着回去,DH亦如此,井水也该消耗的差不多了),大战一触即发(此时去NE家,最好SH能到lv2,毕竟蛇棍很有效,而且消耗mana少,这正是为什么有DH在,不出牛牛的原因,SH即使在很少mana时也能立功),一般4点去的时候NE在MF,要么TP回来要么赶回来,在NE没回来之前可以干很多事,可以TR(装饰一下吸引火力,但若是NE无视你的塔,那后果有他偿的),可以先把蛇丈立起来(也是很好的tower)车子至少2辆,砸NE的主要建筑,大G上前可要小心,若NE TP回家,赶忙撤回;若NE赶回来,必然在后路,车子的队形要注意了.之后还是那句老话,把DH变掉,被抽掉mana还不如用掉,但火力不可集中于DH.一般这个打法NE第二英雄会是Panda,BM,Naga,打法都一样.这样操作不需要太多,一般只要控制英雄即可(切记要限制DH),一般NE看不见第二天的月亮.
在看GRUBBY的大部分录象中 对他手中的狼骑控制 实在是5体投地 在这里 简略的分析下他狼骑的运用 以TR 为例
狼骑出后并不是全部跟大部队走,而是分开 行事
1: 一只或两只 如8卦一般 在大部队MF点 的附近几个MF点 旋转巡查 找寻敌人综计 和 MF点是否被清的可能 而来提高MF效率 及捕捉敌人MF
2: 发现 正骚扰我分基地的一两个敌方单位 时(如食尸鬼 骷髅兵) 分配两到三只 上前网杀
3: 发现有探查单位出现在我基地或分基地出现时(如食尸鬼 骷髅兵 鹰) 会立刻分配 两到三只 狼骑 在基地附近 巡查抓住此单位 杀之(这是我最崇拜GRUBBY的地方 不止是那种意识,每次都能猜出敌人探路后的路线 ,准确的找到这个单位网住,而且这种精密的作战风格,更让人骇然,连探路的小单位都不放过 ,是一点经验就是经验,能让敌人损失几十块便是几十块)
4 :会战时,把战场外狼骑控回战场,并拟出敌人逃跑路线,从后或从侧埋伏以网 这样能更多的网住 逃跑部队,并且 能发挥攻击方式的优势,杀后方部队的法师等无甲部队(对手当然都会把法师部队放在后面) 两面夹击,要是对方点杀狼骑士,不强攻,以保狼骑命为主,逃到稍后或稍侧于战场位置,或者饶一个圈到后方 一样可以出其不意的网住敌人
这样运用狼骑主要是利用了高移速的优势,但如果遇到敌方有多女巫或者也有狼骑的情况 下,本人觉得 如操作或仪式不够,那不能一味的学GRUBBY进行狼骑埋伏性和游击性 突袭,否则狼骑自身不保。
注:不建议起过多狼骑 四只足够,5只冲顶 (GRUBBY 也是这样)
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