1. A 想连接 B, A 从服务器那儿获取到 B 的NAT地址和映射端口, A 通知服务器,服务器告知 B A的NAT地址和映射端口, B 向 A 发起连接,A 肯定无法接收到。此时 A 向 B 发起连接, A 对应的NAT建立了一个新的Session,分配了一个新的映射端口, B 的 NAT 接收到UDP包后,在自己的映射表中查询,无法找到映射项,因此将包丢弃了。
2. B 想连接 A, B 从服务器那儿获取到 A 的NAT地址和映射端口, B 通知服务器, 服务器告知 A B的NAT地址和映射端口,A 向 B 发起连接, A 对应的NAT建立了一个新的Session,分配了一个新的映射端口B肯定无法接收到。此时 B 向 A 发起连接, 由于 B 无法获取 A 建立的新的Session的映射端口,仍是使用服务器上获取的映射端口进行连接, 因此 A 的NAT在接收到UDP包后,在自己的映射表中查询,无法找到映射项, 因此将包丢弃了。
根据以上分析,只有当连接的两端的NAT都为Cone NAT的情况下,才能进行UDP的内网穿透互联。
NAPT(The IP Network Address/Port Translator) 进行UDP穿透如何进行现实的验证和分析!