“高清”在最近一段时间都是热门话题
实际上,高清现在离我们已经很近了,不需要太多的投入,就可以组建基本的家庭高清娱乐环境:游戏、电影、电视全部包括。很难相信?那么跟我们进入文章的部分吧。逐行和隔行的概念主要诞生于CRT时代
按照比较常见的HDTV标准,所谓720P,指的是分辨率1280×720、逐行扫描的信号源;1080i,相应指1920×1080分辨率,隔行扫描;1080P,指1920×1080分辨率,逐行扫描。ITU对于高清标准的定义也不是十分精确
从定义来看,标准并不是十分精确。我们大概理解为在一定视距内,信号影像与实物比例相当,并且是16:9规格宽屏。这样,美国、欧洲、日本等国家或地区开始制定高清信号源标准。世界上大多数国家将1920×1080作为高清信号源分辨率,美国部分地区采用1280×720标准。若以720P的标准来衡量,1280×800的宽屏本已经可是说支持高清了
而PC的显示器,物理上说即使是CRT也很少有仅支持隔行扫描的,进入LCD时代后更加没有隔行扫描这么一说。信号源端的操作系统、PC游戏、常用软件,采用隔行扫描输出的,也很少听说。因此,PC早就跑步进入720P以上时代。说PC几年前已经进入了高清时代,并不夸张。魔兽世界也是最高支持1920×1200分辨率的
近年来,大尺寸、支持1920×1200分辨率的宽屏显示器也逐渐流行起来(笔记本端17英寸宽屏也有支持1920×1200的),物理上PC也在向1080P及以上过渡。信号源方面,操作系统、常用软件自然是随显卡输出分辨率,而游戏达到1920×1080以上分辨率的也越来越多。C&C 3直接提供1920×1080的分辨率
因此,PC要理论上实现1080P,还是不难。但是,由于PC无论是操作系统、常用软件还是游戏,对硬件都是有一定要求的,如果显卡不是超强悍,相信老开着1920×1200玩游戏的人不多吧?并且有个很关键的因素,PC游戏对硬件要求是逐步提高的,新出来一个游戏,对硬件的要求又会有新的提升。欢迎光临 编程开发论坛 (http://bbs.lihuasoft.net/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |