软件设计师的要求
做为应用软件开发中最顶层的角色,软件设计师需要各方面的能力更强,除了具备更强的编程技巧能力外,还需要了解系统结构、主流软件技术和软件趋势,同时要具备相当的专业知识。
多年编程经验:既包括在专业领域的经验,也包括在软件工程领域的经验。对于一个构架团队,这些素质要求可由各团队成员分别承担,但其中至少要有一名构架设计师能够把握项目的全局。和任何行业一样,经验是最重要的。软件设计不是纸上谈兵,一个软件设计师首先要是非常好的程序员。软件设计师在编程的时候,用的工具和普通程序员没有任何差别,但使用深度是绝对不一样的。廖恒毅可以用三天写出处理表格的程序,因为考虑的很巧妙,代码不到一千行左右,但有程序员单单画表格单元的代码就有二千多行,这就是经验的差距。做软件设计的时候,肯定要求是可实施和可测试的,如果没有做过程序员,就无法保证这个设计是可实施并进行测试。
抽象能力:一个程序员刚写程序的时候,无非就是为了解决某个功能而进行代码编写。随着程序编写越来越多,他对自己所做的应用方面的理解也越来越多。不同的企业有不同的需求,但把这些企业放在一起来看,就会发现他们的一些共性。将这些共性提炼出来,这就是抽象的过程。抽象出来的共性形成的模型可以把这些企业的需求都包含进去,这是做通用软件必须要走的一步。
哪些东西是可以抽象的呢?邓适宜举例说:企业管理软件有很多内部票据流程,票据传递有自己的规则,要把他们内部的关系比较灵活的组织起来,只能把流程做为管理对象,而不能把票据做为管理对象,因为流程是载体。这样做,整个系统的柔性会更强,产品才能适合不同的企业,管理过程可以灵活的控制,取得最好的效益。
廖恒毅更是将抽象发挥的淋漓尽致。他将整个管理流程抽象成不断矩阵运算的过程,软件本身就是做矩阵运算的乘法器和分解器。其他程序员只需要将具体的业务抽象为以XML表达的矩阵,放入到矩阵中,利用乘法器做运算就可以了。
面向对象的思想:面向对象是软件开发出现以来最伟大的创新之一,这是每个程序员都追求的,但是否真正掌握了面向对象的思想,这是需要探讨的。面向对象并不受开发工具和语言的限制。很多程序员在用C++写面向对象代码时,实际上还是在写C代码。甚至使用C#这种完全面向对象的语言写出来的还是流程化的程序。
面向对象可以应用的领域非常广泛。不仅在写代码的过程中要考虑到面向对象,在设计和分析阶段也要用到面向对象的方法。
舍得抛弃:软件设计是一个渐进过程,是通过不断碰壁,不断调整提高的。要想取得突破,就需要舍得抛弃。廖恒毅说:"通常情况下,我写的第一版程序是要被扔掉的。对于一个功能,我上来就写,也不做设计,什么都不想,写到最后,自己都烦了,然后就把这些代码删除掉再重新写,这时脑中有了很多体会和印象,写完第二版之后,也会扔掉,继续写第三版的代码。这时程序逻辑架构和关系自然就很清晰了。只有用这种不断消灭的方法才能够成长的特别快,这就相当于脱壳,不过做到这点需要对自己要求很严格,否则又会回到原来的老路子上。"很多人舍不得扔掉自己的代码,往往是不断的修改,最后进入一个恶性的循环。当然,这种抛弃也是有继承的抛弃,不同时期产品的架构之间也有连续性,不是一个架构就会完全取代前面的架构,好的东西还是可以继承的,像微软的.NET架构就是从DNA架构上发展来的。
领悟和突破:程序员技术的成长可以通过学习技巧而成长,也可以通过思想领悟而得到成长,后者更为重要。如果不能领悟开发的思想,仅仅掌握了技巧,一旦改换了平台和语言,又要从头学起,所以很多人在转型过程中失败了。而掌握了编程的思想,自动就移过去了。廖恒毅表示:"语言本身从来不对我产生任何障碍,各种语言没有任何本质的差别,就象练武一样,刀背也可以当锤子用。"
[ 本帖最后由 风雨声中 于 2007-4-18 09:25 编辑 ]