2007-06-07 09:53:26 作者:cz631136 来源: HTPC源动力
关键字:玩转1080P!8000元建超爽高清硬件环境
高清其实是在上个世纪就已提出的话题。而近年来,随着技术的发展,高清硬件、高清信号源逐渐丰富。随着相关部分高清电视标准的出台,“高清”逐渐成为热门的话题。高清电影、高清电视机、高清游戏,甚至PC方面的显卡、显示器、光存储,在某些宣传的时候都争相和“高清”沾边。一时之间,“高清”似乎已经离我们很近了。不过,对于一些朋友来说,高清仍然是一个模糊的概念,因此也存在一些误解:要想实现游戏和电影的高清享受需要比较复杂的步骤,比较昂贵的投入。 “高清”在最近一段时间都是热门话题
实际上,高清现在离我们已经很近了,不需要太多的投入,就可以组建基本的家庭高清娱乐环境:游戏、电影、电视全部包括。很难相信?那么跟我们进入文章的部分吧。
一、什么叫“高清”?
简单来说,我们日常说的高清,主要是指一种分辨率。你所常听到的720P、1080I、1080P等名词,其实指的是视频信号的扫描格式。P=Progressive scan,逐行扫描;I=Interlace scan,隔行扫描。这里我们用信号源,例如电影视频、游戏、电视信号等来理解,就比较好形容了。
逐行和隔行的概念主要诞生于CRT时代
按照比较常见的HDTV标准,所谓720P,指的是分辨率1280×720、逐行扫描的信号源;1080i,相应指1920×1080分辨率,隔行扫描;1080P,指1920×1080分辨率,逐行扫描。
这里我们要清楚一点,其实逐行和隔行扫描,以及扫描线的概念,是CRT时代的产物,高清标准制定的时候,CRT还是市场的主流,并没有像现在这样过渡到LCD时代(还有PDP)。就LCD硬件上来看,所谓隔行逐行已经失去了意义,我们可以理解为所有LCD都是逐行扫描的,就算信号源是隔行扫描,也是可通过插值输出为逐行扫描的。
无论是1280×720,还是1920×1080,都是标准的16:9分辨率,而16:9的宽屏格式,基本上成为基础的标准。这里还要说明一点,按照信号源处理帧频和场频的不同,720P分为720P/60、50、30、25、24等,而1080又分为1080I/50和1080I/60,1080P又分为1080P/24。不过,日常应用我们不用管那么多,一般显示设备都是兼容的,了解一下就行。
高清是高清晰度信号源以及硬件的泛称。CCIR(国际无线电咨询委员会)对于“高清”并没有特别精确的定义:“当观看距离约为屏幕高度的3倍时,该系统能使显像的实际效果等于或接近于由视力正常的观众观看原始景物或表演时所取得的印象。”而ITU(国际电信联盟)的定义则是:“HDTV具有在水平方向和垂直方向的清晰度大约是常规电视机的两倍,图像宽高比为16:9。主观的图像质量与隔行扫描的HDTV演播室的标准相当。”
ITU对于高清标准的定义也不是十分精确
从定义来看,标准并不是十分精确。我们大概理解为在一定视距内,信号影像与实物比例相当,并且是16:9规格宽屏。这样,美国、欧洲、日本等国家或地区开始制定高清信号源标准。世界上大多数国家将1920×1080作为高清信号源分辨率,美国部分地区采用1280×720标准。
因此,现行的高清信号源标准里,720P、1080I、1080P是最为常见的标准。习惯上,我们把720P以上的标准(720I信号源现在已经极为少见),叫做“高清”。
【内容导航】
一、什么叫“高清”?
二、PC已提前进入高清时代
三、实现高清应该包括哪些软硬件?
1.显示设备——电视机清晰度的概念
2.显示设备——用物理分辨率衡量显示设备的标准更合适
3.视频播放机 4.高清游戏机 5.电视信号
6.视频输出方式:HDMI、色差
复合和S-Video、D-Sub、DVI接口
四、PC玩家如何搭建省钱的高清环境
1.显示器
DELL 2407WFP、明基FP241W
2.高清游戏、视频播放一体化推荐——Xbox 360
2-1 高清游戏:DOA4
DOA沙滩排球2
VR网球3
NBA Live!07、NBA街头篮球
战争机器、失落星球
2-2 Xbox Live能实现怎样的功能:游戏下载
电影的下载、游戏的网上对战、交流、成就系统
2-3 超越HTPC,高清电影HTPC播放
WMV高清电影介绍:黑夜传说2、康斯坦丁
Sin City、007皇家赌场
终结者3、异形大战铁血战士、超人归来
2-4 家用多媒体应用终端
2-5 游戏机花絮部分:PS2实现1080I
Wii的应用
3.关于高清电视节目、4.花絮——关于电视卡
五、总结:最低不到8000元,很具性价比的高清全解决方案
二、PC已提前进入高清时代
这里大家不难发现,其实在PC端,很早就实现1280×720以上分辨率,例如宽屏本的1280×800,就是16:10的宽屏;而XXGA的1280×1024的5:6分辨率,分辨率也达到了720P以上,17英寸以上的CRT显示器实现1280×1024轻而易举,而LCD一般19英寸1280×1024就是标准分辨率。因此,从物理分辨率来说,PC很早就实现了“高清”。而就信号源来看,PC游戏分辨率在1280×1024以上的游戏老早就出现了。
若以720P的标准来衡量,1280×800的宽屏本已经可是说支持高清了
而PC的显示器,物理上说即使是CRT也很少有仅支持隔行扫描的,进入LCD时代后更加没有隔行扫描这么一说。信号源端的操作系统、PC游戏、常用软件,采用隔行扫描输出的,也很少听说。因此,PC早就跑步进入720P以上时代。说PC几年前已经进入了高清时代,并不夸张。
魔兽世界也是最高支持1920×1200分辨率的
近年来,大尺寸、支持1920×1200分辨率的宽屏显示器也逐渐流行起来(笔记本端17英寸宽屏也有支持1920×1200的),物理上PC也在向1080P及以上过渡。信号源方面,操作系统、常用软件自然是随显卡输出分辨率,而游戏达到1920×1080以上分辨率的也越来越多。
C&C 3直接提供1920×1080的分辨率
因此,PC要理论上实现1080P,还是不难。但是,由于PC无论是操作系统、常用软件还是游戏,对硬件都是有一定要求的,如果显卡不是超强悍,相信老开着1920×1200玩游戏的人不多吧?并且有个很关键的因素,PC游戏对硬件要求是逐步提高的,新出来一个游戏,对硬件的要求又会有新的提升。
综上所述,我们可以总结为PC端早就实现了高清。而目前我们说的普及高清,主要还是指电影视频信号源、电视机和游戏机。